På BLX graderar vi våra rutter i 5 olika kategorier från nybörjar- till expertnivå.

Målet är att på ett kontrollerat sätt nudda med båda händerna vid det sista greppet markerat med samma färg som startgreppet.

Varje stenblock indikeras med remsor av färgad tejp. För en korrekt start måste både händer och fötter röra vid greppen med tejpbitarna.

Två tejpbitar på ett grepp och två på ett annat indikerar att du börjar med två lemmar på vardera (händer och fötter). 

Varje så kallat ”problem” består av grepp i samma färg.

SVÅRIGHETSGRADER

Färgen på tejpen indikerar problemets svårighetsgrad- så kallat ”gradering”.

Grön tejp indikerar den första nivån, lämplig för nya klättrare, följt av blå, röd, svart och till sist vit som är svårast.  Varje färgklass innehåller rutter i olika typer av terräng och klätterstil, vilket innebär att vissa kan kännas svårare än andra beroende på dina klättringsstyrkor.

Viktigt att veta är att inom varje svårighetsgrad finns även en lätt, medel och svår nivå. Till exempel kan ett blåtejpat grepp vara lätt, medium eller svårt inom den svårighetsgraden.

Graderingen är alltid subjektiv till en viss grad eftersom vi bygger problem som kräver många olika förmågor som exempelvis armstyrka, fingerstyrka, kroppsspänning, balans eller dynamisk rörelse. Beroende på dina styrkor och svagheter kan vissa problem upplevas ”felgraderade”.

ZONER

Runt mittpunkten av de flesta problem sitter ett grepp markerat med gul tejp. Detta är en så kallad ”Zone”. Har du kommit hit har du klarat den första svårigheten av problemet. 

I tävlingar får man poäng för det och kan därför vara avgörande för en vinst. Om du inte klarar eller vågar klättra hela vägen- försök ta dig till Zone– greppet istället.

GEOMETRISKA FORMER

Förutom grepp markerade i olika färger finns det även svarta boxar i geometriska former på väggen, exempelvis pyramider. Dessa former anses vara en del av väggen och kan därmed alltid användas med både händer och fötter. 

UTMANA DIG SJÄLV

Klättringen går inte ut på att klara så många problem som möjligt, utan på att hitta problem som du gillar och som utmanar dig.

Vi bygger problem som inte bara kräver styrka, utan som även är kluriga och som man behöver testa sig fram på. Du kan till exempel behöva testa om det är bäst att börja med höger eller vänster hand, eller om du ska placera handen på ett speciellt sätt i greppet. 

Det är helt normalt om du kan behöva upp till tio eller över tjugo försök på ett problem. Ibland krävs det flera besök för att klara ett visst problem och man har då ett så kallat ”projekt”. När du väl klarar ett projekt blir glädjen desto större! 

Ladda ner BLX-appen och kom igång!